Wahrnehmung und Design des Raumes in VR
Cyberspace-Design und Neurowissenschaften in Virtual Reality, Teil 2. Wir schauen uns künstlerische Techniken wie die Zentralperspektive und optische Verkürzung, sowie die Raumwirkung monokularer Tiefenkriterien an – und zwar im Kontext aktueller Forschungen der Neurobiologie. Wir wollen dabei u.a. herausfinden, warum „Space Pirates Trainer“ so glaubwürdig ist, und wie es möglich ist, dass uns VR das […]